Saltar al contenido principal
Robot DIY simulado junto a un osito de peluche, con un rótulo «¡ZAS!» mientras el estado cambia a huida

Mi IA sabe más de física que yo, pero no cómo cae un osito

El agente de IA conoce la física mejor que yo. Pero no sabe dónde simplificar, y no se da cuenta de que así no cae ningún osito. Avances de mi robot DIY.

Traducido automáticamente del alemán · Leer el original

Julian Weyer
Julian Weyer 5 de octubre de 2026 · 1 min de lectura
IA ·IA ·Ingeniería ·1 min de lectura

Mi agente de IA conoce las leyes de la física mejor que yo. Al trabajar en la simulación de mi robot DIY, me explica cómo calcula el motor de físicas la fricción entre la rueda y el suelo, y calcula a partir de qué inclinación el robot se quedaría atascado en una rampa hipotética en el cuarto de mi hija.

Pero la simulación física es «headless»: solo existe como números y datos. Así que le pedí al agente que renderizara un vídeo de la simulación: el robot recorre el salón y, de paso, choca contra el osito de peluche de mi hija y lo derriba:

Un osito en el camino: simulación física con el núcleo de firmware del robot, renderizada con Blender. Primero la caída a cámara lenta, luego la secuencia completa.

Quien haya tenido alguna vez un osito de peluche en las manos lo sabe enseguida: así no cae ningún osito. Lo que más me molesta es que un leve empujón en el pie lo tumba por completo de golpe.

Desde el punto de vista físico, probablemente el cálculo sea correcto. Lo que pasa es que en la simulación el osito es un cuerpo rígido hecho de unas pocas formas geométricas básicas. El agente simplemente no sabe dónde y cómo se puede simplificar, ni qué es lo que realmente importa en un osito de peluche real. Y tampoco se da cuenta al mirar el resultado.

Para ser justos: este escenario en concreto no tiene ninguna repercusión en el diseño del robot. Y una simulación más realista no aportaría ningún valor aquí. Pero eso también es solo una suposición.

Detalles técnicos

Para quien quiera saber más: así se hizo el vídeo.

ÁreaImplementación
FísicaMuJoCo, robot construido a partir de los datos CAD, ciclo de control de 20 ms
ControlNúcleo de firmware del robot, el mismo código que corre en el microcontrolador
Osito15 cm, 80 g (estimado), un cuerpo rígido formado por un elipsoide, una esfera y dos cápsulas
SecuenciaPosición inicial y momento del choque elegidos, todo lo demás simulado
RenderizadoBlender 4.2 Cycles en la CPU, 960 × 540, 8 muestras + reducción de ruido
Tiempo de renderaprox. 17 s por fotograma, proceso nocturno de 22:25 a 3:21

Así es como ve el osito el motor de físicas:

<body name="teddy"><freejoint/>
  <geom name="teddy_rumpf"  type="ellipsoid" size=".038 .042 .05" mass=".045"/>
  <geom name="teddy_kopf"   type="sphere"    size=".034"          mass=".02"/>
  <geom name="teddy_bein_l" type="capsule"   size=".016"          mass=".0075"/>
  <geom name="teddy_bein_r" type="capsule"   size=".016"          mass=".0075"/>
</body>

Un único cuerpo que puede moverse libremente como un todo. La cabeza y las piernas están rígidamente unidas al torso: nada cede, nada es blando. Los brazos solo existen en la imagen renderizada; para la física, no existen.